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El objetivo principal de este evento fue fomentar el crecimiento de la Industria del entretenimiento electrónico en la región, enfocándose en el desarrollo de videojuegos y ofreciendo un espacio para que empresas de la industria nacional e internacional se pudieran reunir y formar lazos directos entre ellas, de esta forma se pudieron crear alianzas fuertes que aumentarán la competitividad internacional de las mismas y se fortalecerá la lealtad del mercado de dicha industria. Al mismo tiempo se busca impulsar el desarrollo de videojuegos acercando a los estudiantes al proceso de desarrollo y a los profesionistas con empresas de la industria, de esta forma, facilitar la entrada a la industria y crear un semillero de estudiantes desarrolladores.
En el evento se contó con conferencias por parte de Jochen Siess, Director General de Sabarasa México, quien trabajó en agencias de medios mixtos y web en Alemania para empresas como BMW, Honda, Mini Cooper y Rolls Royce. Antes de venir a México, Jochen trabajó como productor en el equipo de FIFA para EA Sports en Canadá. En México, trabajó como la cabeza del departamento de arte y animación digital en el Tecnológico de Monterrey antes de tomar el liderazgo en el estudio mexicano de Sabarasa.
Uno de los eventos más importantes fue el Concurso de desarrollo de videojuegos Glitch, en donde participantes de todo el país probaron sus habilidades y el juego ganador fue uno llamado “Theia” de la compañía lapizlazuli que será producido por una firma tapatía.
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